En casa se juega
Los juegos de hoy, para toda la casa
Hoy, para ti
Cuando queráis
📝 La frase del domingo
Los juegos de hoy, para toda la casa
Hoy, para ti
Cuando queráis
📝 La frase del domingo
🧭 Pistas con precio
En juego 10Una al día, la misma para todos.
Tres, una de cada por partida. Cuestan puntos: empieza por −1 · termina en −1 · letra de regalo −2. «En juego» te dice cuántos te llevarías ahora mismo.
Días seguidos pasándote algo: la palabra, las cuentas, el tangram, la sopa o el código. Con cualquiera de los cinco vale, así que un día tonto con la palabra no borra lo demás. Todo lo que ganas ese día entra al tesoro multiplicado:
Un día sin sacar nada la devuelve a cero. La liga de la semana va sin multiplicar: así es justa.
Todo lo que ganas se junta en tu tesoro. Cada 100 es una llave 🔑; con 10 llaves (1000) se abre un cofre de 5 €.
Después de la palabra, una pregunta de números sobre la palabra misma o sobre tu tesoro. Siempre sale exacta. Sin calculadora, que para eso está la cabeza.
Siete piezas, una silueta nueva cada día, la misma para todos. Arrastra para mover, toca una pieza para girarla y voltea el romboide con «↔». Sin reloj y sin fallos: se acaba cuando encaja.
Dos juegos más, un pelín más difíciles, uno de cada al día. Sus puntos van directos al tesoro y cuentan igual para la racha.
Busca las palabras de la lista escondidas en el tablero. Están en horizontal, en vertical y en diagonal, y pueden ir del derecho o del revés.
Para marcar una, dos maneras, la que te venga mejor:
Si te equivocas no pasa nada: no resta ni se acaban los intentos. Una palabra marcada se queda en verde y se tacha de la lista.
💡 Señálame una te ilumina una que no hayas encontrado, y sigue tocándote marcarla. Cuesta puntos y hay un tope al día.
Lo que llevas se guarda en este aparato: puedes salir y volver. Se cobra al completarla entera.
Hay un código secreto de gemas y hay que adivinarlo por lógica, no por suerte. Nadie lo ve: vive en el servidor.
Cómo se juega: toca gemas de la paleta hasta llenar las casillas y pulsa Probar. Para cambiar una, tócala en la fila y elige otra; ⌫ Quitar borra la última.
Lo que te contesta cada intento, con puntos de colores al lado de la fila:
Ojo: te dice cuántas, no cuáles. Ahí está el juego.
Si los intentos se acaban, se te enseña el código y mañana hay otro. Lo que llevas se guarda: puedes pensarlo con calma y volver.
El domingo, después de jugar, escribe una frase con las siete últimas palabras ya cerradas (del sábado al viernes: ninguna está en juego). Con 3 vale 50 · cada una de más, +10 · las siete, 100. El lunes y el martes se leen las de todos y puedes dar un ❤️ a las que te gusten: +10 para quien la escribió.
La liga suma los puntos de la palabra de lunes a domingo y el lunes empieza de cero. El que más tiene lleva la corona.