En casa se juega

Los juegos de hoy, para toda la casa

🎈 Estáis jugando con invitados Nada de esto cuenta: ni puntos, ni racha, ni la partida de hoy de nadie

Hoy, para ti

Cuando queráis

📝 La frase del domingo

Tu cofre
Esta semana
0
0 puntos de 70 posibles · una palabra cada día

🔡 La palabra del día

🧩 …

🧭 Pistas con precio

En juego 10

🧮 Las cuentas del día

Cómo se juega

🔡 La palabra del día

Una al día, la misma para todos.

🧭 Las pistas

Tres, una de cada por partida. Cuestan puntos: empieza por −1 · termina en −1 · letra de regalo −2. «En juego» te dice cuántos te llevarías ahora mismo.

🔥 La racha multiplica

Días seguidos pasándote algo: la palabra, las cuentas, el tangram, la sopa o el código. Con cualquiera de los cinco vale, así que un día tonto con la palabra no borra lo demás. Todo lo que ganas ese día entra al tesoro multiplicado:

🔥3 → ×1,5🔥7 → ×2🔥14 → ×3

Un día sin sacar nada la devuelve a cero. La liga de la semana va sin multiplicar: así es justa.

🧰 El tesoro y el cofre

Todo lo que ganas se junta en tu tesoro. Cada 100 es una llave 🔑; con 10 llaves (1000) se abre un cofre de 5 €.

🧮 Las cuentas del día

Después de la palabra, una pregunta de números sobre la palabra misma o sobre tu tesoro. Siempre sale exacta. Sin calculadora, que para eso está la cabeza.

🧩 El tangram del día

Siete piezas, una silueta nueva cada día, la misma para todos. Arrastra para mover, toca una pieza para girarla y voltea el romboide con «↔». Sin reloj y sin fallos: se acaba cuando encaja.

✨ El plus de puntos

Dos juegos más, un pelín más difíciles, uno de cada al día. Sus puntos van directos al tesoro y cuentan igual para la racha.

🔎 La sopa del día · cómo se juega

Busca las palabras de la lista escondidas en el tablero. Están en horizontal, en vertical y en diagonal, y pueden ir del derecho o del revés.

Para marcar una, dos maneras, la que te venga mejor:

  • Arrastrando el dedo desde la primera letra hasta la última, sin levantarlo. Verás la palabra iluminarse mientras arrastras.
  • Tocando las dos puntas: un toque en la primera letra y otro en la última. Va bien si la palabra es larga o el tablero pequeño.

Si te equivocas no pasa nada: no resta ni se acaban los intentos. Una palabra marcada se queda en verde y se tacha de la lista.

💡 Señálame una te ilumina una que no hayas encontrado, y sigue tocándote marcarla. Cuesta puntos y hay un tope al día.

Lo que llevas se guarda en este aparato: puedes salir y volver. Se cobra al completarla entera.

💎 El código del día · cómo se juega

Hay un código secreto de gemas y hay que adivinarlo por lógica, no por suerte. Nadie lo ve: vive en el servidor.

Cómo se juega: toca gemas de la paleta hasta llenar las casillas y pulsa Probar. Para cambiar una, tócala en la fila y elige otra; ⌫ Quitar borra la última.

Lo que te contesta cada intento, con puntos de colores al lado de la fila:

🟢 en su sitio🟡 está, en otro lugar⚪ no está

Ojo: te dice cuántas, no cuáles. Ahí está el juego.

Si los intentos se acaban, se te enseña el código y mañana hay otro. Lo que llevas se guarda: puedes pensarlo con calma y volver.

📝 La frase del domingo

El domingo, después de jugar, escribe una frase con las siete últimas palabras ya cerradas (del sábado al viernes: ninguna está en juego). Con 3 vale 50 · cada una de más, +10 · las siete, 100. El lunes y el martes se leen las de todos y puedes dar un ❤️ a las que te gusten: +10 para quien la escribió.

👑 La semana

La liga suma los puntos de la palabra de lunes a domingo y el lunes empieza de cero. El que más tiene lleva la corona.

🧩 El tangram del día

🔎 La sopa del día

💎 El código del día